• English Russian

Наши сервера

нужен баланс

857 22

BrATiShKa BrATiShKa

VIP

4 1
21
23 февраля 2024 г, 06:12

Тема вроде как померла

Однако, поиграв на сервере 1,5 месяца, хотелось бы тоже высказаться по некоторым моментам

 

1.

Урезать у людей килки/анти до 1-й гранаты на человека.

Тут вроде все понятно, постоянно идет спам этих гранат, особенно на картах-домах

2.

Урезать количество маднесов у зомби до 4-х штук.

Обычно достаточно 2-х маднесов чтобы залезть в "нычки" к людям.В отдельных моментах нужно 3 маднеса.

Наличие у зомби 8-ми маднесов делает обычных игроков практически беспомощными, а донатеров заставляет тратить "килки". Особенно когда настырный зомби не отстает :)

3.

Сделать что-то вроде КД на "зелень". Чтобы ее можно было взять, скажем, через 20-30 секунд после появления первого зомби.

Многие специально умирают чтобы взять первыми "зелень"

4.

Сделать КД на покупку Базуку у Немезиды.

Когда после каждого выстрела покупаешь новую и стреляешь без перезарядки, это конечно очень читерный момент.

 

 

Естественно все эти урезания приведут к меньшей растрате АММО паков, соответственно финансово сервер может просесть.

Чтобы этого не произошло можно рассмотреть добавление нового оружия в игру, которое можно будет купить за АММО паки.

Естественно не слишком дисбалансного. Например оружие, которое добавляет 10% к урону, или которое при каждом попадание замедляет зомби на 10%

 

В общем, не претендую на истину, просто высказался. В любом случае гл. Администратору и создателю сервера виднее.

Спасибо сказали: MXPLRS | 93RUS, Makarich, Wacom., Ova32
LIN800729 LIN800729

VIP

2 9
18
23 февраля 2024 г, 20:41
BrATiShKa писал:

這個話題似乎已經消失了

然而,在伺服器上玩了1.5個月後,我也想說出一些觀點

 

1.

將人的親屬/反數削減到每人第1個手榴彈。

這裡似乎一切都很清楚,這些手榴彈不斷垃圾郵件,特別是在地圖上的房子上

2.

將殭屍的瘋狂數量減少到4。

通常2個瘋狂就足以進入人們的“snychki”。在某些時刻,你需要3個瘋狂。

殭屍中8種瘋狂的存在使普通玩家幾乎無助,捐贈者讓他們花費“殺戮”。 特別是當一個持久的殭屍不落後時:)

3.

在“綠色”上製作類似CD的東西。 因此,它可以在第一個殭屍出現後20-30秒拍攝。

許多人故意死,想先拿“綠色”

4.

製作一張CD,從Nemesis購買火箭筒。

當你在每次拍攝後購買一個新的,並在不重新載入的情況下拍攝時,這肯定是一個非常欺騙的時刻。

 

 

當然,所有這些削減將減少AMMO包的浪費,因此伺服器可能會在財務上下滑。

為了防止這種情況發生,您可以考慮在遊戲中新增一種新武器,該武器可以用於AMMO包購買。

自然,不要太不平衡。 例如,一種武器會增加10%的傷害,或者每次擊中時都會減慢10%的殭屍速度

 

總的來說,我不是假裝是真的,我只是說了。 無論如何,ch。 伺服器的管理員和建立者更明顯。

I'm against nerfing zombies any further. If you do this, no one want to be a zombie. Zombies are already at a clear disadvantage on many maps. Especially when the upper limit of the number of killing grenade and anti grenade is higher than the upper limit of the number of infected grenade, or when humans purchase special weapons and armor, than play a zombie will no longer have fun and can only stay in a daze or hide.

To me, what really should be nerfed is the cap on the number of killing grenades and anti grenades human can hold.

Or instead of reducing the number of grenades held by humans, increase the number of grenades held by zombies.

Lin