Наши сервера
FocusPokus писал:
Konst4nt1n писал:
Zodiac писал:
Ну хз, я против килл у выжившего, зм тогда точно сольют, как это и было, когда его только добавили. А вот про то, что зм проходят, так если правильно сесть, то будет баг и зм не наносят урона. Ну и от рук "выжившего" зависит, есть те, которые и выносят всех.
Можно ему добавить хп побольше, выбор оружия.
Да и в принципе, на большинстве серверов, на которых я играл, выживший редко вытягивал раунд.
На таком же почти моде играл там выбор оружия м4 пулимет чет еще было ну или тупо миниган
Если выжевшему дать м4,он порвет зм за счет точности.Тупо по головам нашивать будет. Пулемет не дает такой возможности т.к. котролить спрей там ооооочень тяжко)
Ну да, что и увеличит шанс на выживание)
Zodiac писал:
FocusPokus писал:
Konst4nt1n писал:
Zodiac писал:
Ну хз, я против килл у выжившего, зм тогда точно сольют, как это и было, когда его только добавили. А вот про то, что зм проходят, так если правильно сесть, то будет баг и зм не наносят урона. Ну и от рук "выжившего" зависит, есть те, которые и выносят всех.
Можно ему добавить хп побольше, выбор оружия.
Да и в принципе, на большинстве серверов, на которых я играл, выживший редко вытягивал раунд.
На таком же почти моде играл там выбор оружия м4 пулимет чет еще было ну или тупо миниган
Если выжевшему дать м4,он порвет зм за счет точности.Тупо по головам нашивать будет. Пулемет не дает такой возможности т.к. котролить спрей там ооооочень тяжко)
Ну да, что и увеличит шанс на выживание)
Согласен или авп на крайняк
MXPLRS | Konst4nt1n
Konst4nt1n писал:
Zodiac писал:
FocusPokus писал:
Konst4nt1n писал:
Zodiac писал:
Ну хз, я против килл у выжившего, зм тогда точно сольют, как это и было, когда его только добавили. А вот про то, что зм проходят, так если правильно сесть, то будет баг и зм не наносят урона. Ну и от рук "выжившего" зависит, есть те, которые и выносят всех.
Можно ему добавить хп побольше, выбор оружия.
Да и в принципе, на большинстве серверов, на которых я играл, выживший редко вытягивал раунд.
На таком же почти моде играл там выбор оружия м4 пулимет чет еще было ну или тупо миниган
Если выжевшему дать м4,он порвет зм за счет точности.Тупо по головам нашивать будет. Пулемет не дает такой возможности т.к. котролить спрей там ооооочень тяжко)
Ну да, что и увеличит шанс на выживание)
Согласен или авп на крайняк
Ну с авп уже 50/50. В плане баланса получше м4 будет) Но опять же,если выжевшего зажмут на открытом пространстве,то там уже авп не поможет :D
По хорошему,ему не надо давать выбора оружия,а просто стоит увеличить хп(в соотношении конечно же). Когда выжевшего педалят 25+ зм ему просто не хватает хп)
Хотелось бы как то сбалансировать режим выживших против немезид. Идей пока нет(может кто подкинет),но что-то делать нужно.Сколько не игрался этот режим,я так ни разу не видел,что бы выжившие побеждали..Даже килки не спасают т.к. кинуть их могут 2-3 человека.При этом хп у немезид овер дохрена для пулеметов + rpg. Даже если пара выживших зароются в нычку их тупо размажут из рпг.
Как вариант можно увеличить хп выжившим,что бы повысить их выживаемость.Либо же дать другое оружие,что бы была возможность расстреливать немезид из далека. т.к. с пулеметом о стрельбе на дальней-средней дистанции и думать нечего. А на ближней дистанции если немца будет 2,разорвут любого выжевшего даже без рпг.
Баланс тонкая штука.. нужно еще наблюдать раньше только выжившие тащили, сейчас как вы говорите немезиды... нужно у немезид чуток хп убавить, если добавлять хп то раунда 5 минут не хватет закончить победой
MAXPLAYERS
MXPLRS | 93RUS писал:
Баланс тонкая штука.. нужно еще наблюдать раньше только выжившие тащили, сейчас как вы говорите немезиды... нужно у немезид чуток хп убавить, если добавлять хп то раунда 5 минут не хватет закончить победой
И то верно. Ну вот даже за сегодняшний день,попадал на этот режим раз 5-6. Во всех случаях у немез выжывало больше 50% команды.,а из выживших около 50% уерало в первую минуту :D
Ну вот, как писали в этой теме ( https://maxplayers.net/forum/topic?id=300 ), убрать притягивание/замедление при ударе немы по выжившему. Ну или если это возможно, немного ослабить.
Ну и хп добавить выжившему. И как писали, выбор оружия, протестировать бы.
Zodiac писал:
Ну вот, как писали в этой теме ( https://maxplayers.net/forum/topic?id=300 ), убрать притягивание/замедление при ударе немы по выжившему. Ну или если это возможно, немного ослабить.
Ну и хп добавить выжившему. И как писали, выбор оружия, протестировать бы.
по поводу хп уже чуть выше писали.ЗАмедление убирать тоже такое...с одной стороны позволит уйти от немезы выжевшему,а с другой,если нема без рпг,выживший сможет вокруг хороводы водить до потери пульса(у немы ).
Я думал над этим,но по итогу моих раздумий баланса это не добавит.Так,что нужно думать еще)