Наши сервера
FocusPokus писал:
Zodiac писал:
Ну вот, как писали в этой теме ( https://maxplayers.net/forum/topic?id=300 ), убрать притягивание/замедление при ударе немы по выжившему. Ну или если это возможно, немного ослабить.
Ну и хп добавить выжившему. И как писали, выбор оружия, протестировать бы.
по поводу хп уже чуть выше писали.ЗАмедление убирать тоже такое...с одной стороны позволит уйти от немезы выжевшему,а с другой,если нема без рпг,выживший сможет вокруг хороводы водить до потери пульса(у немы ).
Я думал над этим,но по итогу моих раздумий баланса это не добавит.Так,что нужно думать еще)
Про хп из предыдущего и взял)
По поводу хороводов, тоже так думаю, но за не имением лучшего...
Тестить все равно придется что-то.
Опять же убавить хп немам тоже не вариант, ибо их килом вынесут быстро и появится новая тема)))
Но да, согласен, думать все же надо)
Zodiac писал:
FocusPokus писал:
Zodiac писал:
Ну вот, как писали в этой теме ( https://maxplayers.net/forum/topic?id=300 ), убрать притягивание/замедление при ударе немы по выжившему. Ну или если это возможно, немного ослабить.
Ну и хп добавить выжившему. И как писали, выбор оружия, протестировать бы.
по поводу хп уже чуть выше писали.ЗАмедление убирать тоже такое...с одной стороны позволит уйти от немезы выжевшему,а с другой,если нема без рпг,выживший сможет вокруг хороводы водить до потери пульса(у немы ).
Я думал над этим,но по итогу моих раздумий баланса это не добавит.Так,что нужно думать еще)Про хп из предыдущего и взял)
По поводу хороводов, тоже так думаю, но за не имением лучшего...
Тестить все равно придется что-то.
Опять же убавить хп немам тоже не вариант, ибо их килом вынесут быстро и появится новая тема)))
Но да, согласен, думать все же надо)
Опять же,как писал выше. Килки кидают 2-3 человека. немез отлетает с 2х килок и то не всегда.Да и крайне редко удается откидать килки так,что бы зацепила хотя бы 3х. Так что врядли сильно увеличит шансы выживших)
Нормальный и сбалансированный режим. Ненадо ничего добавлять. Просто нужно думать когда играешь, а не бежать афк бить толпой, чтобы вас с гранаты положили.
Буквально два месяца назад все жаловались что выжившие имбовые, теперь наоборот)))) значит все нормально с этим режимом
Я думаю надо добавить что-бы люди могли как-то проходить сквозь других людей, как зомби. Как минимум для того что-бы: 1) когда начинался раунд (появлялся первый ЗМ), люди не могли застрять в друг-друге, из-за этого необходимо кому-то прожимать M-4 - подвергая свою игру за человека опаностью. 2) когда кто-то кидает анти, люди могли нормально поиграть, а не застрять в друг-друге, чтобы анти просто ушло вникуда. 3) в защиту от руинеров и блочеров, это просто раздражает, когда перед прыжком человек подбегает к тому месту куда ты должен прыгнуть, тем самым ты падаешь прямо в толпу ЗМ, и соответственно умираешь (особенно это заметно на zm_fox, там таких мест полно).
Я не прошу делать все как у ЗМ, что-бы на кнопку можно было пройти сквозь любого, можно просто добавить какую-нибудь задержку, например при старте раунда, первые пять секунд после того как появился зм, люди могли проходить сквозь друг-друга. Я знаю что так можно сделать, и нужно.
Так-же я хотел бы сказать по поводы Madness у зомби - он имбовый, реально. Я считаю надо сделать время его действия меньше, мало того что он столько действует, так еще и стоит всего 20 аммо, люди у которых их под тысячу, просто залетают в каждую нычку и портят весь геймплей, на них не действует ничего, абсолютно, даже килл-he. Я думаю надо делать его не таким сильным.
dont kel mi писал:
Так-же я хотел бы сказать по поводы Madness у зомби - он имбовый, реально. Я считаю надо сделать время его действия меньше, мало того что он столько действует, так еще и стоит всего 20 аммо, люди у которых их под тысячу, просто залетают в каждую нычку и портят весь геймплей, на них не действует ничего, абсолютно, даже килл-he. Я думаю надо делать его не таким сильным.
Уже это обсуждалось много раз.Не имеет смысла вносить изменения. Кол-во маднесов ограничено.
1)не так много людей на самом то деле юзают маднес. Если ты обратишь внимание,в большинстве своем это одни и те же люди.Многих игроков жаба задушит потратить 20 аммо на маднес.
2)"Уменьшение времени действия". Есть карты с длинными нычками,куда пролезть достаточо сложно без маднеса(тем более если там много людей). Уменьшение времени действия приведет к более частому изспользованию.Как уже писал выше использует их не так много людей как кажется+ограничение на раунд. Вот и представь,что 1-2зм всрут свои маднесы в длинной нычке(а отбиться от таких зм не проблема) и все. Остальные не будут покупать маднесы. И дальше 2 варианта развития событий: либо все зм будут в нее ломиться,но это не увенчается успехом,либо пару раз попробуют и вообще забьют и просто будут стоять.
dont kel mi писал:
Так-же я хотел бы сказать по поводы Madness у зомби - он имбовый, реально. Я считаю надо сделать время его действия меньше, мало того что он столько действует, так еще и стоит всего 20 аммо, люди у которых их под тысячу, просто залетают в каждую нычку и портят весь геймплей, на них не действует ничего, абсолютно, даже килл-he. Я думаю надо делать его не таким сильным.
Против мэднесса есть гранаты и броня. Если подгадать нужный момент, то и заморозка на кнопке поможет, поэтому уменьшать время нет смысла. Сейчас на многих картах даже мэднесс не помогает. Если пофиксить, будет мясо и станет не интересно играть.
А теперь представь, что если это ограничение снять на начало раунда чуть подольше. Человек 10 забивается в маленькое укрытие, рассчитанное на 2-3 человека и после так же успешно застревает друг в друге, ещё и зелёнкой прилетит)
Предлагаю Килл-бомбы сделать 1 на раунд всем игрокам, аналогично Инфекционной бомбе у зомби. Либо наоборот, Инфекционную позволить чаще покупать.