Наши сервера
Пользователь
11
Кому не лень добавить новые режимы на сервер MAXPLAYERS?, разнообразить новые возможности на сервере!
1. Режим «Мясник» (The Butcher)
Это вариация Немезиды, но с акцентом на ближний бой и кровавые эффекты.
Суть: Один игрок становится Мясником (огромная модель с тесаком). У него огромный запас HP, но полностью отсутствует защита от отброса (knockback).
Особенность: Мясник притягивает к себе ближайшего человека (раз в 15 секунд) «крюком». Если люди его убивают, из него выпадает «сердце», подняв которое, человек получает +500 HP и бесконечные патроны на 10 секунд.
Геймплей: Людям нужно держать дистанцию, а Мяснику — грамотно использовать крюк.
2. Режим «Туман войны» (Ghost Hunt)
Атмосферный режим с упором на скрытность.
Суть: На карте наступает полная темнота (blackout). Выбирается 2-3 «Призрака» (зомби с прозрачностью 80%).
Особенность: У людей нет фонариков, но есть тепловизор (ограниченный по времени). Зомби-призраки видят людей сквозь стены (glow), но у них очень мало здоровья.
Геймплей: Прятки на выживание. Зомби должны действовать скрытно, а люди — экономить заряд тепловизора.
3. Режим «Гренадёр» (Bombardier Mode)
Взрывной хаос для тех, кто любит спецэффекты.
Суть: Один выживший (Survivor) заменяется на «Гренадёра». У него нет пулемета, но есть бесконечные напалм-гранаты и замораживающие гранаты.
Особенность: Зомби в этом режиме возрождаются мгновенно (respawn), пока жив Гренадёр. Задача зомби — задавить массой, задача Гренадёра — буквально закидать всё огнем.
Геймплей: Экшен-безумие с кучей огня и льда на экране.
4. Режим «Заражённая кровь» (Blood Infection)
Режим с механикой «тикающего таймера».
Суть: В начале раунда никто не превращается в зомби сразу. Вместо этого случайный игрок становится «носителем».
Особенность: Носитель выглядит как человек, но его экран пульсирует красным. У него есть 30 секунд, чтобы коснуться другого игрока и передать вирус. Если он не успеет — он умирает и превращается в мощного зомби. Если передаст — таймер обновляется для новой жертвы.
Геймплей: Психологическая игра в «горячую картошку», где все подозревают друг друга.
5. Режим «Титаны» (Squad vs Boss)
Командный бой против нескольких мини-боссов.
Суть: Вместо одной Немезиды появляются 3 «Титана» (разные классы: один быстрый, второй прыгучий, третий толстый).
Особенность: Титаны связаны «цепью жизни». Пока живы все трое, они получают на 50% меньше урона. Как только один погибает, остальные становятся яростными (скорость увеличивается вдвое).
Геймплей: Людям нужно координировать огонь, чтобы убить всех троих почти одновременно, иначе последний Титан просто разнесет всю карту.
I name Daniel i love you MAXPLAYERS
My name server MAXPLRS | ::DANIEL::
Game Server №1 - Server №1
CSDM MAXPLRS | ::DANIEL::
ZOMBIE UNLIMITED 1 MAXPLRS | ::DANIEL::
Все хуйня эти идеи ток на зомби мясо сервера
KIRITO OFFTOPIC писал:
Кому не лень добавить новые режимы на сервер MAXPLAYERS?, разнообразить новые возможности на сервере!
1. Режим «Мясник» (The Butcher)
Это вариация Немезиды, но с акцентом на ближний бой и кровавые эффекты.
Суть: Один игрок становится Мясником (огромная модель с тесаком). У него огромный запас HP, но полностью отсутствует защита от отброса (knockback).
Особенность: Мясник притягивает к себе ближайшего человека (раз в 15 секунд) «крюком». Если люди его убивают, из него выпадает «сердце», подняв которое, человек получает +500 HP и бесконечные патроны на 10 секунд.
Геймплей: Людям нужно держать дистанцию, а Мяснику — грамотно использовать крюк.
2. Режим «Туман войны» (Ghost Hunt)
Атмосферный режим с упором на скрытность.
Суть: На карте наступает полная темнота (blackout). Выбирается 2-3 «Призрака» (зомби с прозрачностью 80%).
Особенность: У людей нет фонариков, но есть тепловизор (ограниченный по времени). Зомби-призраки видят людей сквозь стены (glow), но у них очень мало здоровья.
Геймплей: Прятки на выживание. Зомби должны действовать скрытно, а люди — экономить заряд тепловизора.
3. Режим «Гренадёр» (Bombardier Mode)
Взрывной хаос для тех, кто любит спецэффекты.
Суть: Один выживший (Survivor) заменяется на «Гренадёра». У него нет пулемета, но есть бесконечные напалм-гранаты и замораживающие гранаты.
Особенность: Зомби в этом режиме возрождаются мгновенно (respawn), пока жив Гренадёр. Задача зомби — задавить массой, задача Гренадёра — буквально закидать всё огнем.
Геймплей: Экшен-безумие с кучей огня и льда на экране.
4. Режим «Заражённая кровь» (Blood Infection)
Режим с механикой «тикающего таймера».
Суть: В начале раунда никто не превращается в зомби сразу. Вместо этого случайный игрок становится «носителем».
Особенность: Носитель выглядит как человек, но его экран пульсирует красным. У него есть 30 секунд, чтобы коснуться другого игрока и передать вирус. Если он не успеет — он умирает и превращается в мощного зомби. Если передаст — таймер обновляется для новой жертвы.
Геймплей: Психологическая игра в «горячую картошку», где все подозревают друг друга.
5. Режим «Титаны» (Squad vs Boss)
Командный бой против нескольких мини-боссов.
Суть: Вместо одной Немезиды появляются 3 «Титана» (разные классы: один быстрый, второй прыгучий, третий толстый).
Особенность: Титаны связаны «цепью жизни». Пока живы все трое, они получают на 50% меньше урона. Как только один погибает, остальные становятся яростными (скорость увеличивается вдвое).
Геймплей: Людям нужно координировать огонь, чтобы убить всех троих почти одновременно, иначе последний Титан просто разнесет всю карту.
Это приведет к лютому дизбалансу
KIRITO OFFTOPIC писал:
Кому не лень добавить новые режимы на сервер MAXPLAYERS?, разнообразить новые возможности на сервере!
1. Режим «Мясник» (The Butcher)
Это вариация Немезиды, но с акцентом на ближний бой и кровавые эффекты.
Суть: Один игрок становится Мясником (огромная модель с тесаком). У него огромный запас HP, но полностью отсутствует защита от отброса (knockback).
Особенность: Мясник притягивает к себе ближайшего человека (раз в 15 секунд) «крюком». Если люди его убивают, из него выпадает «сердце», подняв которое, человек получает +500 HP и бесконечные патроны на 10 секунд.
Геймплей: Людям нужно держать дистанцию, а Мяснику — грамотно использовать крюк.
2. Режим «Туман войны» (Ghost Hunt)
Атмосферный режим с упором на скрытность.
Суть: На карте наступает полная темнота (blackout). Выбирается 2-3 «Призрака» (зомби с прозрачностью 80%).
Особенность: У людей нет фонариков, но есть тепловизор (ограниченный по времени). Зомби-призраки видят людей сквозь стены (glow), но у них очень мало здоровья.
Геймплей: Прятки на выживание. Зомби должны действовать скрытно, а люди — экономить заряд тепловизора.
3. Режим «Гренадёр» (Bombardier Mode)
Взрывной хаос для тех, кто любит спецэффекты.
Суть: Один выживший (Survivor) заменяется на «Гренадёра». У него нет пулемета, но есть бесконечные напалм-гранаты и замораживающие гранаты.
Особенность: Зомби в этом режиме возрождаются мгновенно (respawn), пока жив Гренадёр. Задача зомби — задавить массой, задача Гренадёра — буквально закидать всё огнем.
Геймплей: Экшен-безумие с кучей огня и льда на экране.
4. Режим «Заражённая кровь» (Blood Infection)
Режим с механикой «тикающего таймера».
Суть: В начале раунда никто не превращается в зомби сразу. Вместо этого случайный игрок становится «носителем».
Особенность: Носитель выглядит как человек, но его экран пульсирует красным. У него есть 30 секунд, чтобы коснуться другого игрока и передать вирус. Если он не успеет — он умирает и превращается в мощного зомби. Если передаст — таймер обновляется для новой жертвы.
Геймплей: Психологическая игра в «горячую картошку», где все подозревают друг друга.
5. Режим «Титаны» (Squad vs Boss)
Командный бой против нескольких мини-боссов.
Суть: Вместо одной Немезиды появляются 3 «Титана» (разные классы: один быстрый, второй прыгучий, третий толстый).
Особенность: Титаны связаны «цепью жизни». Пока живы все трое, они получают на 50% меньше урона. Как только один погибает, остальные становятся яростными (скорость увеличивается вдвое).
Геймплей: Людям нужно координировать огонь, чтобы убить всех троих почти одновременно, иначе последний Титан просто разнесет всю карту.
Ну ты бы хоть эмдаши и прочие отступы подтер от ответа ИИ, что бы не так очевидно было :roflanebalo:
NULL писал:
KIRITO OFFTOPIC писал:
Кому не лень добавить новые режимы на сервер MAXPLAYERS?, разнообразить новые возможности на сервере!
1. Режим «Мясник» (The Butcher)
Это вариация Немезиды, но с акцентом на ближний бой и кровавые эффекты.
Суть: Один игрок становится Мясником (огромная модель с тесаком). У него огромный запас HP, но полностью отсутствует защита от отброса (knockback).
Особенность: Мясник притягивает к себе ближайшего человека (раз в 15 секунд) «крюком». Если люди его убивают, из него выпадает «сердце», подняв которое, человек получает +500 HP и бесконечные патроны на 10 секунд.
Геймплей: Людям нужно держать дистанцию, а Мяснику — грамотно использовать крюк.
2. Режим «Туман войны» (Ghost Hunt)
Атмосферный режим с упором на скрытность.
Суть: На карте наступает полная темнота (blackout). Выбирается 2-3 «Призрака» (зомби с прозрачностью 80%).
Особенность: У людей нет фонариков, но есть тепловизор (ограниченный по времени). Зомби-призраки видят людей сквозь стены (glow), но у них очень мало здоровья.
Геймплей: Прятки на выживание. Зомби должны действовать скрытно, а люди — экономить заряд тепловизора.
3. Режим «Гренадёр» (Bombardier Mode)
Взрывной хаос для тех, кто любит спецэффекты.
Суть: Один выживший (Survivor) заменяется на «Гренадёра». У него нет пулемета, но есть бесконечные напалм-гранаты и замораживающие гранаты.
Особенность: Зомби в этом режиме возрождаются мгновенно (respawn), пока жив Гренадёр. Задача зомби — задавить массой, задача Гренадёра — буквально закидать всё огнем.
Геймплей: Экшен-безумие с кучей огня и льда на экране.
4. Режим «Заражённая кровь» (Blood Infection)
Режим с механикой «тикающего таймера».
Суть: В начале раунда никто не превращается в зомби сразу. Вместо этого случайный игрок становится «носителем».
Особенность: Носитель выглядит как человек, но его экран пульсирует красным. У него есть 30 секунд, чтобы коснуться другого игрока и передать вирус. Если он не успеет — он умирает и превращается в мощного зомби. Если передаст — таймер обновляется для новой жертвы.
Геймплей: Психологическая игра в «горячую картошку», где все подозревают друг друга.
5. Режим «Титаны» (Squad vs Boss)
Командный бой против нескольких мини-боссов.
Суть: Вместо одной Немезиды появляются 3 «Титана» (разные классы: один быстрый, второй прыгучий, третий толстый).
Особенность: Титаны связаны «цепью жизни». Пока живы все трое, они получают на 50% меньше урона. Как только один погибает, остальные становятся яростными (скорость увеличивается вдвое).
Геймплей: Людям нужно координировать огонь, чтобы убить всех троих почти одновременно, иначе последний Титан просто разнесет всю карту.
Ну ты бы хоть эмдаши и прочие отступы подтер от ответа ИИ, что бы не так очевидно было :roflanebalo:
Ага, прям что то не вероятное предложил он, хорошо какие нибудь видосы с ютуба этих режимов
MAXPLAYERS
MXPLRS | 93RUS писал:
NULL писал:
KIRITO OFFTOPIC писал:
Кому не лень добавить новые режимы на сервер MAXPLAYERS?, разнообразить новые возможности на сервере!
1. Режим «Мясник» (The Butcher)
Это вариация Немезиды, но с акцентом на ближний бой и кровавые эффекты.
Суть: Один игрок становится Мясником (огромная модель с тесаком). У него огромный запас HP, но полностью отсутствует защита от отброса (knockback).
Особенность: Мясник притягивает к себе ближайшего человека (раз в 15 секунд) «крюком». Если люди его убивают, из него выпадает «сердце», подняв которое, человек получает +500 HP и бесконечные патроны на 10 секунд.
Геймплей: Людям нужно держать дистанцию, а Мяснику — грамотно использовать крюк.
2. Режим «Туман войны» (Ghost Hunt)
Атмосферный режим с упором на скрытность.
Суть: На карте наступает полная темнота (blackout). Выбирается 2-3 «Призрака» (зомби с прозрачностью 80%).
Особенность: У людей нет фонариков, но есть тепловизор (ограниченный по времени). Зомби-призраки видят людей сквозь стены (glow), но у них очень мало здоровья.
Геймплей: Прятки на выживание. Зомби должны действовать скрытно, а люди — экономить заряд тепловизора.
3. Режим «Гренадёр» (Bombardier Mode)
Взрывной хаос для тех, кто любит спецэффекты.
Суть: Один выживший (Survivor) заменяется на «Гренадёра». У него нет пулемета, но есть бесконечные напалм-гранаты и замораживающие гранаты.
Особенность: Зомби в этом режиме возрождаются мгновенно (respawn), пока жив Гренадёр. Задача зомби — задавить массой, задача Гренадёра — буквально закидать всё огнем.
Геймплей: Экшен-безумие с кучей огня и льда на экране.
4. Режим «Заражённая кровь» (Blood Infection)
Режим с механикой «тикающего таймера».
Суть: В начале раунда никто не превращается в зомби сразу. Вместо этого случайный игрок становится «носителем».
Особенность: Носитель выглядит как человек, но его экран пульсирует красным. У него есть 30 секунд, чтобы коснуться другого игрока и передать вирус. Если он не успеет — он умирает и превращается в мощного зомби. Если передаст — таймер обновляется для новой жертвы.
Геймплей: Психологическая игра в «горячую картошку», где все подозревают друг друга.
5. Режим «Титаны» (Squad vs Boss)
Командный бой против нескольких мини-боссов.
Суть: Вместо одной Немезиды появляются 3 «Титана» (разные классы: один быстрый, второй прыгучий, третий толстый).
Особенность: Титаны связаны «цепью жизни». Пока живы все трое, они получают на 50% меньше урона. Как только один погибает, остальные становятся яростными (скорость увеличивается вдвое).
Геймплей: Людям нужно координировать огонь, чтобы убить всех троих почти одновременно, иначе последний Титан просто разнесет всю карту.
Ну ты бы хоть эмдаши и прочие отступы подтер от ответа ИИ, что бы не так очевидно было :roflanebalo:
Ага, прям что то не вероятное предложил он, хорошо какие нибудь видосы с ютуба этих режимов
не надо такую хуйню ставить, эти все режими на всех срваказ зм, такая параша если често