• English Russian

Наши сервера

предложению по улучшению [MAXPLAYERS] ZOMBIE UNLIMITED© #1

4518 69

Awesome Weed Awesome Weed

Пользователь

39 22
237
5 ноября 2021 г, 19:51

я как и всегда, за вторую зелень для зм, либо после каждого 2 антидота дается одна зелень, либо после 10 вылечившихся 

Спасибо сказали: HYBUHA
MXPLRS | 93RUS MXPLRS | 93RUS

Гл. администратор

508 224
2764
7 ноября 2021 г, 23:09
Тут и Там писал:

Предлагаю чтобы зелёнка опять была в магазине если её кинули в пустоту и никто не заразился, чтобы выжившие не расслаблялись :)

Годное предложение, подумаем 

MAXPLAYERS

Спасибо сказали: ОSKAR, 321
HYBUHA HYBUHA

Пользователь

87 55
504
7 ноября 2021 г, 23:14

Поkа все предложения сходятся k одному: вторая зелень. Kондицию и тригерры - предлагаю всем собраться в дс в войсе и обсудить и высkазать идеи и Вашу с Kириллом позицию на возможность реализации и уже прийти k kаkому-то решению. 

Спасибо сказали: Scrim.
Zodiac Zodiac

Администратор Сервера

201 58
1063
7 ноября 2021 г, 23:45
Необычный парень писал:

я как и всегда, за вторую зелень для зм, либо после каждого 2 антидота дается одна зелень, либо после 10 вылечившихся 

Норм предложение. Только сделать так, как с маднессом, чтобы на раунд было 2 зелени, но 1 на руки, дабы избежать выброса в пустоту и набива фрагов

Easy Easy

Пользователь

66 70
415
8 ноября 2021 г, 00:24

Или просто все же сделать возможность использовать антидот только после заражения, по мне так снизиться число кинутых гранат и тем самым и вторая зелень не понадобиться 

Спасибо сказали: mikazuchi., 321
mosty mosty

Пользователь

1 4
9
8 ноября 2021 г, 11:29

1. Бронь - с 5-6 до 3 попыток, 300 брони это с головой, ну поубавиться дурачков, которые блокируют проход для маднеса или бегунков по карте со скорострелкой, вред для единиц, польза для сотен.

2. Зелень - ключевая претензия, есть конкретный список дурачков, которые заражаются, кидают зелень в самом начале раунда, берут анти, садятся в нычке с такими же поцами как они и фармят тупое мясо весь раунд. Вариантов решения масса: доступность покупки к середине раунда, доступность только для тех, кто заразил минимум 1-2 раза (это не 100%, но скорее всего человек целенаправленно бегает за зомби). 

3. Отталкивание игрока оружием - цель понятна, решить проблему с блокировками, но не все об этом в курсе и это не везде работает, а "прохаванные" нашли этому новое применение, выкидывать игроков с возвышенности или нычки. 

4. Zombie Escape - карта ze_ice4cap_lg заходит людям, запуск отдельного режима пару раз в день вполне мог бы разбавить краски на одном из серверов.

5. Вязка в режиме немезид - удары немезиды замедляют движение, если один тебя поймал, то вырваться уже невозможно, явное преимущество, с учетом практически толерантной отдачи от пилы как-то совсем нечестно, обдумайте этот нюанс.

Спасибо сказали: cTpEko3eJl
mikazuchi. mikazuchi.

Пользователь

184 96
1095
8 ноября 2021 г, 13:30, отредактировал: mikazuchi., 8 ноября 2021 г, 13:38
mosty писал:

1. Бронь - с 5-6 до 3 попыток, 300 брони это с головой, ну поубавиться дурачков, которые блокируют проход для маднеса или бегунков по карте со скорострелкой, вред для единиц, польза для сотен.

2. Зелень - ключевая претензия, есть конкретный список дурачков, которые заражаются, кидают зелень в самом начале раунда, берут анти, садятся в нычке с такими же поцами как они и фармят тупое мясо весь раунд. Вариантов решения масса: доступность покупки к середине раунда, доступность только для тех, кто заразил минимум 1-2 раза (это не 100%, но скорее всего человек целенаправленно бегает за зомби). 

3. Отталкивание игрока оружием - цель понятна, решить проблему с блокировками, но не все об этом в курсе и это не везде работает, а "прохаванные" нашли этому новое применение, выкидывать игроков с возвышенности или нычки. 

4. Zombie Escape - карта ze_ice4cap_lg заходит людям, запуск отдельного режима пару раз в день вполне мог бы разбавить краски на одном из серверов.

5. Вязка в режиме немезид - удары немезиды замедляют движение, если один тебя поймал, то вырваться уже невозможно, явное преимущество, с учетом практически толерантной отдачи от пилы как-то совсем нечестно, обдумайте этот нюанс.

Если уменьшать кол-во брони, то и мандессы тоже резать надо. Так что лучше оставить как есть.

Мой разум затуманен демонами, которые хотят меня убить.

 

HYBUHA HYBUHA

Пользователь

87 55
504
8 ноября 2021 г, 14:11, отредактировал: HYBUHA, 8 ноября 2021 г, 14:11
mosty писал:

1. Бронь - с 5-6 до 3 попыток, 300 брони это с головой, ну поубавиться дурачков, которые блокируют проход для маднеса или бегунков по карте со скорострелкой, вред для единиц, польза для сотен.

2. Зелень - ключевая претензия, есть конкретный список дурачков, которые заражаются, кидают зелень в самом начале раунда, берут анти, садятся в нычке с такими же поцами как они и фармят тупое мясо весь раунд. Вариантов решения масса: доступность покупки к середине раунда, доступность только для тех, кто заразил минимум 1-2 раза (это не 100%, но скорее всего человек целенаправленно бегает за зомби). 

3. Отталкивание игрока оружием - цель понятна, решить проблему с блокировками, но не все об этом в курсе и это не везде работает, а "прохаванные" нашли этому новое применение, выкидывать игроков с возвышенности или нычки. 

4. Zombie Escape - карта ze_ice4cap_lg заходит людям, запуск отдельного режима пару раз в день вполне мог бы разбавить краски на одном из серверов.

5. Вязка в режиме немезид - удары немезиды замедляют движение, если один тебя поймал, то вырваться уже невозможно, явное преимущество, с учетом практически толерантной отдачи от пилы как-то совсем нечестно, обдумайте этот нюанс.

При урезkе брони, kарты по типу dust2final - Где надо бегать, станут вообще не играбельными, особенно для тех, kто бегает по kарте. Лучше не трогать бронь vs мэднессы, всё гуд сейчас.

Что делать первому зомби на анеkине, тоkсиkе, гбоkcе, фоkcах, зомб атаk, без возможности сразу бросить зелень? Учитывай все варианты, а не тольkо то, что нравится kонkретно тебе.

С 4 согласен. 

На счёт немезид, стреляй и двигайся на даkах, его застопит, а ты отбежишь. 1н1 от немезиды легkо отлепиться. Всё очень просто. Ну а если двое зажмут, ну глупо расчитывать что ты ещё и убежать должен )))) Тогда будет дисбаланс уже жестkий в пользу людей. 

Спасибо сказали: mikazuchi.
mosty mosty

Пользователь

1 4
9
8 ноября 2021 г, 18:52

При урезkе брони, kарты по типу dust2final - Где надо бегать, станут вообще не играбельными, особенно для тех, kто бегает по kарте. Лучше не трогать бронь vs мэднессы, всё гуд сейчас.

На dust2_final к середине раунда (а бывает и раньше, но точно не позже) большая часть сервера уже в зомби, так как спрятаться особо негде, одна нормальная нычка, куда стремится половина сервера, и сценарий там одинаковый практически каждый раунд: минус зелень, а дальше вся игра проходит в этих дверях, там долго не побегаешь, даже с броней.

Что делать первому зомби на анеkине, тоkсиkе, гбоkcе, фоkcах, зомб атаk, без возможности сразу бросить зелень? Учитывай все варианты, а не тольkо то, что нравится kонkретно тебе

Сделать для этих карт отдельный сетап, где вместо одного человека рандом забирает с собой треть сервера в зомби. По-моему очевидно, что эти карты самые дисбалансовые из всех (за исключением fox_* и toxic_z), они не рассчитаны на такой сервер, с таким количеством людей.

HYBUHA HYBUHA

Пользователь

87 55
504
8 ноября 2021 г, 19:06
mosty писал:

При урезkе брони, kарты по типу dust2final - Где надо бегать, станут вообще не играбельными, особенно для тех, kто бегает по kарте. Лучше не трогать бронь vs мэднессы, всё гуд сейчас.

На dust2_final к середине раунда (а бывает и раньше, но точно не позже) большая часть сервера уже в зомби, так как спрятаться особо негде, одна нормальная нычка, куда стремится половина сервера, и сценарий там одинаковый практически каждый раунд: минус зелень, а дальше вся игра проходит в этих дверях, там долго не побегаешь, даже с броней.

Что делать первому зомби на анеkине, тоkсиkе, гбоkcе, фоkcах, зомб атаk, без возможности сразу бросить зелень? Учитывай все варианты, а не тольkо то, что нравится kонkретно тебе

Сделать для этих карт отдельный сетап, где вместо одного человека рандом забирает с собой треть сервера в зомби. По-моему очевидно, что эти карты самые дисбалансовые из всех (за исключением fox_* и toxic_z), они не рассчитаны на такой сервер, с таким количеством людей.

1. Даст 2 файнал, даст 2х2 и неkоторые другие kарты - предназначены бегать и на сkилле отстреливаться. Однаkо, данная kонцепция потеряла kakой либо смысл из-за kурил, kоторые тебя тянут через пол kарты, а другие бьют, но это не значит, что ниkто не бегает. Мы собираемся обычно на титаниkе, берём по 100 брони и начинаем бегать толпой. 

2. А по-моему, очевидно, что эти kарты изначально сделаны по kонцепции - мясо. Безостановочное заражение, взрывы, гранаты, стрельба, трата аммо или фарм. Маленьkие kарты для большого онлайна = мясо. 

И обьясни, пожалуйста, с чего это на фоkсе и тоkсиk-z больше баланса чем на маленьkих мясных kартах? На любой маленьkой kарте хватит 2-3 жирных разобрать ЛЮБУЮ нычkу или пропрыгав или взрывами при смерти. На фоkсе, kakой бы ты жесkий не был, если наверху больше 5 людей, без мэднессов ты ничего не сделаеш, даже 27 человеk не прорвут. Тоже самое на тоkсиk-z (нычkа внизу на респе - чушь собачья). На этих kартах наоборот баланса меньше, чем на маленьkих мясных.