Необычный парень

я как и всегда, за вторую зелень для зм, либо после каждого 2 антидота дается одна зелень, либо после 10 вылечившихся 

Спасибо сказали: HYBUHA
Тут и Там

Предлагаю чтобы зелёнка опять была в магазине если её кинули в пустоту и никто не заразился, чтобы выжившие не расслаблялись :)

Спасибо сказали: MXPLRS | 93RUS, HYBUHA
MXPLRS | 93RUS
Тут и Там писал:

Предлагаю чтобы зелёнка опять была в магазине если её кинули в пустоту и никто не заразился, чтобы выжившие не расслаблялись :)

Годное предложение, подумаем 

Спасибо сказали: Тут и Там, Эдик Буча
HYBUHA

Поkа все предложения сходятся k одному: вторая зелень. Kондицию и тригерры - предлагаю всем собраться в дс в войсе и обсудить и высkазать идеи и Вашу с Kириллом позицию на возможность реализации и уже прийти k kаkому-то решению. 

Спасибо сказали: Nesh
Тут и Там
MXPLRS | 93RUS писал:
Тут и Там писал:

Предлагаю чтобы зелёнка опять была в магазине если её кинули в пустоту и никто не заразился, чтобы выжившие не расслаблялись :)

Годное предложение, подумаем 

Ещё плюсом является то, чтобы игроки не вякали и не агрились на зря потраченную зелень )

Отредактировал: Тут и Там, 7 ноября 2021 г, 23:44
Zodiac
Необычный парень писал:

я как и всегда, за вторую зелень для зм, либо после каждого 2 антидота дается одна зелень, либо после 10 вылечившихся 

Норм предложение. Только сделать так, как с маднессом, чтобы на раунд было 2 зелени, но 1 на руки, дабы избежать выброса в пустоту и набива фрагов

Спасибо сказали: Тут и Там
Тут и Там

Основным минусом второй зелени является то, что не на всех картах она подойдёт, тем более вторая зелень и так более-менее хорошо компенсируется маднессами, если и добавят вторую зелень, то скорее всего уменьшат количество маднессов 

Easy

Или просто все же сделать возможность использовать антидот только после заражения, по мне так снизиться число кинутых гранат и тем самым и вторая зелень не понадобиться 

Спасибо сказали: Тут и Там, Admiral
mosty

1. Бронь - с 5-6 до 3 попыток, 300 брони это с головой, ну поубавиться дурачков, которые блокируют проход для маднеса или бегунков по карте со скорострелкой, вред для единиц, польза для сотен.

2. Зелень - ключевая претензия, есть конкретный список дурачков, которые заражаются, кидают зелень в самом начале раунда, берут анти, садятся в нычке с такими же поцами как они и фармят тупое мясо весь раунд. Вариантов решения масса: доступность покупки к середине раунда, доступность только для тех, кто заразил минимум 1-2 раза (это не 100%, но скорее всего человек целенаправленно бегает за зомби). 

3. Отталкивание игрока оружием - цель понятна, решить проблему с блокировками, но не все об этом в курсе и это не везде работает, а "прохаванные" нашли этому новое применение, выкидывать игроков с возвышенности или нычки. 

4. Zombie Escape - карта ze_ice4cap_lg заходит людям, запуск отдельного режима пару раз в день вполне мог бы разбавить краски на одном из серверов.

5. Вязка в режиме немезид - удары немезиды замедляют движение, если один тебя поймал, то вырваться уже невозможно, явное преимущество, с учетом практически толерантной отдачи от пилы как-то совсем нечестно, обдумайте этот нюанс.

Спасибо сказали: cTpEko3eJI
Admiral
mosty писал:

1. Бронь - с 5-6 до 3 попыток, 300 брони это с головой, ну поубавиться дурачков, которые блокируют проход для маднеса или бегунков по карте со скорострелкой, вред для единиц, польза для сотен.

2. Зелень - ключевая претензия, есть конкретный список дурачков, которые заражаются, кидают зелень в самом начале раунда, берут анти, садятся в нычке с такими же поцами как они и фармят тупое мясо весь раунд. Вариантов решения масса: доступность покупки к середине раунда, доступность только для тех, кто заразил минимум 1-2 раза (это не 100%, но скорее всего человек целенаправленно бегает за зомби). 

3. Отталкивание игрока оружием - цель понятна, решить проблему с блокировками, но не все об этом в курсе и это не везде работает, а "прохаванные" нашли этому новое применение, выкидывать игроков с возвышенности или нычки. 

4. Zombie Escape - карта ze_ice4cap_lg заходит людям, запуск отдельного режима пару раз в день вполне мог бы разбавить краски на одном из серверов.

5. Вязка в режиме немезид - удары немезиды замедляют движение, если один тебя поймал, то вырваться уже невозможно, явное преимущество, с учетом практически толерантной отдачи от пилы как-то совсем нечестно, обдумайте этот нюанс.

Если уменьшать кол-во брони, то и мандессы тоже резать надо. Так что лучше оставить как есть.

Отредактировал: Admiral, 8 ноября 2021 г, 13:38



Игровой проект MAXPLAYERS
Яндекс.Метрика